«Чижик». Школьная игра нашего поколения. Чижик правила игры


Чижики - необычная подвижная игра

Как играть в Чиж?

Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами).Играть можно вдвоем можно и командами. Цель игры — набрать 1000 очков. Очки считаются за количество шагов от места куда упал чиж до базы.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в минифутбол. Также нужна бита и "чиж". Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). "Чиж" — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался "чиж" (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Или же ставились два кирпича на ширину чуть уже чижа, сверху устанавливался чиж. Лунка находится в центре "базы". База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Команды по очереди "рулят" на базе. Та команда, которая не "рулит", выходит на поле и занимает произвольные места. Игроки команды на "базе" чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

1-й этап. Игрок с битой кладет "чиж" на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к игре на базе. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в "базу". Если чиж оказался в базе даже на линии — команды меняются местами.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок старается так ударить по выступающему концу чижика, чтобы успеть при отскакивании его от земли нанести второй удар и отбросить чижик по возможности дальше от базы. Если при отскоке игрок не попал по чижу, этот игрок прекращает игру и второй игрок этой команды начинает игру с 1-го этапа.Если при отскоке игрок смог подбить чиж несколько раз, то результат за этот розыгрыш умножается на эту же цифру.

3-й этап. От места, где приземлился чиж, считаются шаги до базы и умножаются на 10. Если на 2-м этапе чиж несколько раз подбивался, то результат еще умножают на это же число.

4-й этап. В игру вступает сведущий игрок команды. Если вся команда сыграла, розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Игра учит сноровки и ловкости, развивает глазомер.

 

 

 

 

pro-derbent.ru

Чиж (игра для детей) - правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры

Чиж

Спортивные игры

Игра достаточно старая. Сейчас в основном она популярна в деревнях и селах. Просто потому, что там есть где развернуться.

Что развивает?

Игра учит сноровки и ловкости.

Для игры понадобятся:

  1. Бита 70 см
  2. Два кирпича
  3. Чиж – палка от 15-20 см

Как играть (правила)

Шаг 1.

В начале кто-то один объясняет правила игры. Смысл в том, что каждому игроку следует как можно дальше забросить «чижа». Кидать можно разными способами: Десятки – «чиж» кладут поперек базы, бита подводится под банку и ударом вверх-вперёд «чиж» нужно выбросить; Сотки – «чиж» кладется на базу, битой подбрасывается вверх, а в воздухе еще раз необходимо отбить чиж битой; Пятисотки – строго одной рукой следует держать и биту, и «чижа», «чиж» необходимо подбросить и отбить в воздухе битой.

Шаг 2.

Если игрок не попадает по «чижу» — то он не получает ни одного очка. Расстояние, куда отлетел чиж, каждый раз следует измерять. Делать это следует большой битой. Количество того сколько больших бит уместится в расстоянии необходимо умножить на 10, 100 или 500 в зависимости от варианта броска. Кто больше очков получает в конце игры, тот и является победителем.

Важно помнить!

Обратите внимание, что бита должна быть легкой. Это палка, хорошо обструганная, 70 см. Чиж палка длиной до 20 см. А база – это два кирпича.

Оцените игру

Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенком

Загрузить фото

Похожие игры

0

Для игры понадобится:

Площадка для игры, мел.

Подмигни

0

Для игры понадобится:

Друзья и хорошее настроение.

Жучок

Больше интересных игр

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра "Чиж" станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры "Чиж", каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

detstrana.ru

Правила игры в Чижа - Вслед за солнцем

Лето, может пригодиться тем, чьи дети переросли подгузники и коляски, но еще не доросли до ЕГЭ.

ЧижДля игры нужно прямоугольное поле (желательно грунтовое), размер выбирается игроками. Также нужна бита и "чиж". Бита – палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). "Чиж" - маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см. С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался "чиж" (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Лунка находится в центре "базы". База - начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.Игроки делятся на две команды по 3-4 человека в каждой. Цель игры - набрать 1000 очков.Команды по очереди "рулят" на базе. Та команда, которая не "рулит", выходит на поле и занимает произвольные места. Игрок на базе берет биту и "чижа". Игроки команды на "базе" чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.Один розыгрыш проходит в 3 этапа.1-й этап – «чиж». Игрок с битой кладет "чиж" на лунку. Далее он должен битой подцепить чиж из лунки и отправить его в любое место игрового поля. Нельзя выкидывать чижа за пределы поля - это ошибка. 3 ошибки у одного игрока - команды меняются местами. Ошибки считаются суммарно за все этапы одного розыгрыша. Если чиж после удара не вылетел за пределы базы - розыгрыш заканчивается и команды меняются местами. Это справедливо для всех трёх этапов.Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят с лету - то команды меняются местами и поймавшая команда получает 50 очков. Если игрок в поле ловит чижа не руками, а локтем, ногами, зубами - за это даются дополнительные очки (сколько - можно придумать) в зависимости от степени сложности. Если чиж упал на землю, команда в поле получает право выбить игрока из дальнейших этапов. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в "базу". Игрок на "базе" с битой имеет право попытаться выбить "чижа". При этом он должен стоять в пределах "базы". Если не получилось отбить и чиж оказался в базе (включая пересечение с границей базы) – игрок нападающей команды выбывает до конца розыгрыша и игру начинает следующий игрок команды нападения. Если чиж при этом оказался в лунке - команда в поле дополнительно получает 50 очков.Если чиж не оказался в базе (не попали или отбил), нападающий считает количество набранных очков. Для этого он битой отмеривает расстояние до чижа от границы базы. За одну длину биты - получает 10 очков. Неполное расстояние биты не учитывается. После этого игрок переходит ко второму этапу.2-й этап – «бочка». Игрок с битой должен взять чижа в одну руку, подкинуть вверх и ударом биты отправить в поле. Удар должен быть сделан в воздухе, чиж не должен упасть на землю до удара битой. Могут быть такие ситуации: игрок не попал по чижу и он упал в базе, то игрок выбывает до конца розыгрыша. Если не попал по чижу и он упал за пределами базы - это ошибка. Если после удара упал в базу - конец розыгрыша.Игроки в поле пытаются поймать «чиж», если поймают с лету – получают 100 очков. Все остальное – аналогично первому этапу.3-й этап ¬– «немец». Игрок должен взять чижа в руку и сделать два удара: первым ударом биты подбить его вверх из руки, а вторым отправить в поле. Второй удар производится по чижу в полете.Так как этот удар самый сложный - то от него зависит количество очков, которое получает команда за розыгрыш. После удачного удара, когда чиж оказался на земле в пределах игрового поля, игрок с битой сразу подсчитывает, сколько очков он принес команде. Такой чиж противоположная команда может только поймать с лету (это будет стоить 150 очков), выбивать игрока после такого удара нельзя.При удачном завершении игроком всех трех этапов, он имеет право сразу же начать новый розыгрыш заново.Команды меняются местами, когда выбиты все игроки нападающей команды.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Правила любезно предоставили студенты Воронежского государственного университета. Игры по этим правилам опробированы студентами ВГУ со школьниками г. Воронеж в рамках проекта: "Катя, Выходи!".

PS На фото, реально Катя!

vatasi.livejournal.com

Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухе | Физкультура и спорт

И чего в нём такого увлекательного? Ну да, Интернет, компьютерные игры… Но ведь и игры на открытом воздухе, в которые когда-то играли и мы, ничуть не хуже. А уж какими они могли быть азартными! Иногда игра затягивалась до самого позднего вечера и заканчивалась с темнотой. Просто потому, что с её наступлением мало что удавалось разглядеть.

Вот взять хотя бы тот же чижик. Игра до безобразия простая. Для неё только и нужно, чтобы под рукой, в пределах детской досягаемости, была открытая площадка. Типа деревенского выгона или городского пустыря. Можно в чижика играть и на коробке любого из открытых стадионов, что сейчас активно размещают практически в каждом микрорайоне.

Инвентарь для игры тоже незамысловатый и изготовить его можно своими руками. Это собственно «чижик» (или в южно-русском варианте — цурка, а сама игра там, соответственно, называется «цурки») — четырехгранная палочка (длиной 10−15 см и шириной грани 3−4 см), оба конца которой заострены. На каждой грани (которые, кстати, зачастую изготавливались самими играющими на обычном, подходящем по размеру, куске более-менее ровной ветки или палки) чижика вырезаны цифры (легче, а потому и чаще, вырезались римские): 1, 2, 3, 4. Помимо чижика для игры нужна бита — относительно длинная (от полуметра до метра), прямая тяжёлая палка. Всё. Инвентарь весь. Можно играть. Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухеФото: Источник

Играть в чижика может сколько угодно народа. Но обычно это 3−5 человек. Пацаны примерно одного возраста (с разбегом в год-другой), живущие в одном дворе или на одном конце сельской (поселковой) улицы.

Первым делом нужно определиться, кто из играющих будет бьющим. Обычно это делалось так. Кто-то берёт биту и в вертикальном положении бросает её другому участнику игры. Тот её должен перехватить где-то по центру биты, чуть выше или ниже. Последнее — не столь важно. Штангенциркуля обычно на улице ни у кого нет. Главное, чтобы перехвативший крепко удерживал биту в вертикальном положении. Остальные участники игры по очереди перехватывают биту вплотную к ладони предыдущего участника и выше. Тот, кто сделает последний перехват, схватится за самый верх биты и удержит её (хотя бы и двумя пальцами), становится бьющим. Остальные — уходят «в поле». Они — ловчие чижика. Каждый под своим номером. Первый — тот, кто был предпоследним на перехвате. Второй — тот, чья ладонь на перехвате была под ладонью первого, третий… Ну, надеюсь, понятно?

В самом начале игры бьющий играет с первым ловчим. Ставит чижика на кон (очерченный на земле квадрат, сторона которого раза в два больше длины чижика) и первым ударом биты должен попасть точно по заостренному кончику чижика, чтобы он взлетел. Как и нынче в большом теннисе, разрешалось сделать два удара, чтобы поднять чижика. Если за эти два удара бьющий не попадал по краю чижика и не поднимал его, всё — бросай биту и иди в поле. Ты уже ловчий. Самый-самый последний. А к кону с чижиком подходит первый ловчий, который становится бьющим. Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухеФото: Источник

Если чижика удалось поднять первым ударом, то тут же, вторым ударом, надо было попасть по нему, чтобы он улетел как можно дальше. Когда после такого удара чижик падал в поле, к нему подбегали все и смотрели, какой гранью он лежит вверх. Если гранью с вырезанной цифрой 1, то бьющему начислялось одно очко, а ловчему в поле разрешалось сделать один шаг по направлению к кону (можно такой шаг с разбега, но разбег — только один, а не на каждый шаг, т. к. если на грани 4, то по направлению к кону можно было сделать 4 шага, а бьющий, соответственно, получал 4 очка).

Сделав положенное (разрешенное чижиком) число шагов, играющий в поле останавливался и бросал чижика. Им нужно было попасть в кон. Это — с учетом того, что кон небольшой и у чижика есть инерция, — сделать тяжело. Кроме того, бьющий имел право на подлете чижика к кону отбить его. За это ему начислялось очко. Но если он в азарте отбивал чижик с земли, когда тот уже упал, ему приходилось уходить в поле, а ловчий становился бьющим.

Если ловчий попадал чижиком в кон (даже хотя бы его частью), игроки менялись местами. Ловчий, которому за попадание в кон начислялось очко, ставит чижика на кон и бьет по нему, а тот, кто бил до этого, уходит в поле ловчим последнего номера.

Если тот, кто в поле, сделав свои шаги не попадает в кон, то бьющий снова ударом поднимает цурку и отправляет её в поле. При этом по чижику он может ударить столько раз, сколько показала его верхняя грань после падения мимо кона. Т. е. если на грани 4, он теоретически 4 раза может поднять чижика и за 4 раза отправить его очень далеко от кона. При этом с ним уже играет ловчий под следующим номером. Соответственно, ему за 4 шага (даже с разбега) к кону добраться становится тяжело. Поэтому надежда только на дальний и точный бросок.

Но для любых бьющих, в т. ч. и хороших «поднимальщиков» чижика, есть противоядие. Тот, кто в поле, может… Поймать чижика! Поэтому он и ловчий!

При таком раскладе ловчий, поймавший чижика, получает 5 баллов и игроки автоматом меняются местами: ранее бивший уходит в поле ловчим последнего номера, а игрок из полей берёт чижика и биту. Пять баллов, конечно, много, но и поймать чижика очень тяжело. Он небольшой, но летит быстро (поэтому ловчему нужна очень хорошая реакция). К тому же пусть масса и незначительная, но помноженная на скорость дает очень приличной силы удар. Не каждый решится принять его на себя, чтобы поймать чижика. Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухеФото: Источник

Чтобы ловчие последних номеров не скучали в поле и у них тоже был шанс стать бьющим через головы тех, кто впереди, в правилах этой игры есть очень интересный момент. Через определённое число ударов, которыми чижика «поднимали» и о числе которых договариваются в начале игры (например, через пять ударов) бьющий кричит: «Кутерьма!» Соответственно, после того удара, что следует за этим криком, чижика в полёте имеет право ловить любой ловчий, а не только тот, с которым бьющий играет в данный момент. Поймал — тебе 5 очков и перемещение с битой и чижиком к кону. Даже если до этого ты был ловчим последнего номера.

Игра… или скажем так — первая часть игры, идет до того момента, пока кто-то из играющих не наберёт оговорённое число баллов (например, 20, 40, 60). Как только первый человек их набирает, эта часть игры заканчивается. Начинается следующая, в которой бьющим становится победитель предыдущий, а номера ловчих распределяются в обратной пропорции согласно набранных баллов. Чем их больше, тем меньше номер ловчего.

И всё начинается по новой. А как заканчивается и эта часть игры, начинается следующая за ней. А за той — ещё одна. И так… Ну, я же говорил: играли до темна! Фото: Источник

Что еще почитать по теме?

Игры советских детей. Что такое штандр, вышибалы, белочки-собачки, семь стеклышек?Как организовать подвижные детские игры?Как развлечь малышей на детском празднике?

shkolazhizni.ru

Игры по физической культуре

Банки

Правила игры. Игру начинают, выбивая чижик из круга. Дети заранее договариваются, сколько очков должен набрать каждый игрок (или каждая команда). В течение игры очки сохраняются и прибавляются до обусловленного числа.1. Большое асфальтовое пространство. Длина: примерно 20 метров. Ширина: не регламентируемая. 2. Банка. Консервная, крупная. Классический вариант - из-под горошка типа GLOBUS. Если имеются только маленькие банки, можно использовать пару-тройку. 3. Кирпич, на который ставится банка. 4. Мел, чтобы чертить на асфальте важные линии и знаки. Лучше - разных цветов. 5. Палка. Для каждого игрока. Ухватистая, удобная для броска. Высота - до груди. (Самые козырные палки получались из старых хоккейных клюшек). 6. Цветная изолента. Чтобы обматывать разными полосками свою палку - и таким образом хорошо её различать среди прочих похожих.

Количество игроков

Сколько угодно плюс один водящий. На схеме ниже, например, нарисованы шесть игроков и водящий.

Цели игры

1. Тактические В течение одного кона - горизонтальным броском метнуть палку от своей черты и сбить банку. Затем забрать палку (даже если не сбил) и вернуться за черту. При этом не быть осаленным водящим. 2. Стратегические Сбивать банку в каждом коне, постепенно приближаясь к ней (после каждой сбитой банки кидать в следующий раз можно на шаг ближе) - пока не дойдёшь до финальной черты. Это победа и конец игры.

Игровое поле и расположение игроков

igra_v_banki_01.gifБанка ставится на кирпич, вокруг обводится мелом круг. Если кирпич от удара вылетит, место его не потеряется, надо будет его вернуть.

Рядом с банкой стоит водящий.

Первоначальная черта называется "Рядовой", метров за 20, за ней находятся все игроки перед коном.

Определение очерёдности и первого водящего

Перед началом игры за первой чертой собираются все семь играющих. Палка ставится на носок ноги и пинком выбрасывается как можно дальше (при этом нет задачи попасть в банку). Очерёдность бросков в дальнейших конах определяется дальностью упавших палок: у кого дальше всех - тот и первый. Тот, чья палка упала ближе всех, становится водящим.

Кон

Функционально кон состоит из двух частей:

а) прицельного поочерёдного метания палки в банку, и б) возвращения за черту с палкой.

В процессе кона может произойти:

а) попадание в банку - повышение "звания" игрока, б) смена водящего. c) а может и ничего не произойти.

Итак, все выстроились за чертой, водящий опасливо отошёл в сторону (мешать летящим палкам он не может, ему бы самому поберечься). Поехали по очереди. Первая - мимо, далеко улетела. Вторая - недолёт. Третья... Четвёртая... Пятый игрок сбивает банку, и она, звеня, улетает куда-то далеко! Водящий идёт за ней и ставит на место. Шестой кидает - снова мимо. Всё, пора за палками.

Задача игрока: добраться до своей палки, схватить её и вернуться обратно за черту.

Задача водящего: осалить палкой любого игрока и после этого сбить палкой банку. Если это происходит, все расслабляются, водящим становится тот, кого осалили таким образом. Все, не спеша, спокойно забирают свои палки, возвращаются за черту, кон закончен. Бывший водящий кидает в следующем коне последним по очереди.

http://content.adfox.ru/transparent.gif

http://content.adfox.ru/transparent.gif

Условие для водящего: между моментом осаливания и сбиванием банки - банка стоит на кирпиче. То есть должно произойти подряд два события в связке: касание палкой игрока + сбивание стоящей банки.

Контрзадача игрока: не дать водящему коснуться палкой до себя (изящное фехтование приветствуется), а также - успеть сбить банку палкой в момент, когда водящему удалось кого-то осалить. В этом случае водящий, чертыхаясь, возвращает банку на место и снова пытается кого-то осалить.

Контрзадача водящего: охранять банку от сбивания.

http://letidor.ru/upload/iblock/d36/d369ac77a0006f536759eb27e565e828.jpg/crop/140x100/

Если у кого-то палка легла столь неудачно, что он не может подойти к ней, не превратившись в водящего, - ему стоит надеяться на остальных игроков. Тем надо отвлечь водящего и исхитриться сбить банку. Пока тот будет за ней бегать и ставить на место, игрок хватает свою палку и радостно бежит за черту.

Как только все собираются за чертой, кон закончен. Пятый игрок, сбивший банку, теперь кидает на шаг ближе, от новой черты, которая называется "Ефрейтор".

Варианты:

Может случиться так, что водящему не везёт и он никого не осалил - тогда все, настороженно оборачиваясь, возвращаются за черту. В этом случае он остаётся водить дальше.

В коне может никто и не сбить банку - всё равно после всех бросков нужно идти за палками и беречься водящего.

Основные моменты:

Ногой или рукой сбивать банку нельзя. Брать её может только водящий, да и то - лишь ради возвращения её на место.

Хватать чужие палки нельзя, заметит водящий (и собьёт банку с оглашением нарушения) - пойдёшь водить.

Выходить за черту после того, как вернулся, нельзя - тот же алгоритм для водящего, если заметит.

"Звания"

По количеству званий бывают "длинные банки" или "короткие". В "длинные" можно играть до 5-6 часов, поэтому мы рассмотрим "короткий" вариант. Каждое "звание" даёт возможность кидать палку на шаг ближе и иногда некоторые бонусы.

1. Рядовой. Никаких особых бонусов. 2. Ефрейтор. Никаких особых бонусов. 3. Сержант. Никаких особых бонусов. 4. Лейтенант. Может кидать палку "копьём" (по желанию). При попадании перескакивает через звание. 5. Капитан. Никаких особых бонусов. 6. Майор. Никаких особых бонусов. 7. Полковник. Нельзя салить без палки. 8. Генерал. Нельзя салить с палкой. 9. Маршал. Его вообще нельзя салить, но во второй части кона он не может сбивать банку. Зато он может гулять, где хочет и приносить чужие палки. 10. "Солнышко" - финальная черта. Конец игры.

Схематически поле со всеми "званиями" выглядит так:

igra_v_banki_02.gif

Некоторые нюансы

  1. Крест

    Если две упавшие палки легли крестом, то их хозяева должны их осторожно поднять и, не разнимая, вернуться за черту. При этом, как только они коснутся своих палок, водящий их салить уже не может. Если они единожды разъединят палки, возвращаясь, - ничто их от водящего уже не защитит.

    2. Водящий сохраняет своё звание во время своего "водения" (в некоторых версиях этой игры - теряет, но это, на мой взгляд, жестоко).

    Наверное, там есть ещё какие-то нюансы, в разных городах были свои особенности.  Но уже пора сыграть и вспомнить в процессе. Об этом - в следующем выпуске.

Игра в чижик

Очень весёлая и подвижная игра, состоящая из трёх уровней, в которую могут играть как мальчишки так и девочки называется игра в чижик.

Необходимые мероприятия для игры.

Для игры нужен свободный, просторный участок земли, метра 3 и более в ширину, и метров 15 и более в длину, бита (ровная круглая палка), длиной примерно 45-50сантиметров, толщиной 3-4сантиметра, и сам чижик, небольшая палочка 3-4сантиметра в диаметре, и длиной примерно 15сантиметров.

На краю участка выкапывается канавка по длине чижика. Глубиной канавка должна быть такой, чтобы уложенный в неё чижик, выступал наружу, примерно на 5сантиметров, под углом 45градусов.

Затем от канавки отмеряется шагов 5, и чертится на земле линия поперёк площадки, метра 3. Участок с канавкой, называется база, а противоположный канавке участок, поле.

Далее, игроки делятся на команды. Путём жеребьёвки выбирается команда, которая начнёт игру первой. Команда, начинающая игру идёт на базу, а вторая на поле.

После этого, стоящие на базе, определяют среди своих, очерёдность выбрасывания чижа в поле.

Правила игры в чижик.

На первом уровне чижик ложится поперёк канавки. Первый игрок подводит под него биту и с силой кидает чижа в поле.

Игроки на поле распределяются так, чтобы как можно больше площади поля занять и не дать возможности чижу упасть на землю.Если полевые игроки ловят чижа, то команды меняются местами. Полевые игроки становятся на базу, определяют очередность выбрасывания чижа, и игра продолжается.

Игра переходит на следующий уровень в том случае, если все игроки обоих команд выбросили чижа в поле, и он ни разу не упал на землю, а команды равное количество раз, поменялись местами.

Особые условия игры.

Если чиж упал, полевой игрок должен по нему пнуть в сторону базы, и с того места где он остановится, поднять чижик и кинуть в канавку, если чиж попал в канавку, игроки меняются местами и игра продолжалась. Если не попал, в базе меняется выбрасывающий игрок на следующего по счёту, и игра продолжается.Если чиж при пинке, пересёк черту, разделяющую базу и поле, базовый игрок, кидавший чижа в поле, имеет право защищать канавку, мотая битой перед ней.

Команда, игроки которой, с первого до последнего игрока, по очереди выбросили чижик в поле, переходит на второй уровень.

Вторая команда играет на первом уровне до тех пор, пока его не закончат. То есть, пока все игроки по очереди выбросят чиж в поле.

Уровни игры и сложность.

Первый уровень, когда чиж ложится поперёк канавки, называется (бутылочка). Второй уровень (пушка), а третий самый сложный (подброс).Положение выбрасывания чижа, можно разнообразить и уровней станет больше. Хотя для игры трёх уровней уже достаточно.

Во втором уровне (пушке). Чижа кладут в канавку, так чтобы одна сторона немного выступала в сторону поля. Кидающий игрок должен опустить конец биты в канавку под чижа и с силой выкинуть его в поле.

Во всех уровнях, если чиж не долетел до поля, и упал на стороне базы игроки поля и базы меняются местами. Все остальные правила остаются прежними.

Игра в третьем и самом сложном уровне (подброс), отличается тем, что чижик, уложенный как во втором уровне, нужно ударить битой по выступающей сантиметров на пять, части. И в момент, когда чижик подлетит, ударить битой по нему, в сторону поля.

Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок, какой ни будь из команд, выбрасывает чижа в сторону поля, и его не ловят, а, не поймав, не смогли забросить в канавку.

Правила игры во всех уровнях остаются неизменны. Меняется лишь правило выбрасывания чижика.

Не буду утверждать, что все названия и уровни, написаны правильно. Но как мне кажется, игра в чижик, про которую я написал, имеет правила, по которым на сегодняшний день, можно полноценно играть.

Дополнительно: Все ваши предложения о том, что машина билась в зад, в перед, в левый и правый бок, в днище, валялась на крыше, летала через огненные кольца под куполом цирка и лежала на дне Азовского моря - я поддерживаю! В братске на ней возили картошку и коров. В салоне пил, курил, баловался на заднем сидении и иногда ругался матом! В Россию приехала перевертышем, распилом в доль кузова и конструктором . Собирали из трех частей, геометрию выдержали на твердую 5. Масло не меняли никогда, бензин заливали АИ- 80 и то на братском бензине, вместо антифриза вода из туалета, коробка дергает и иногда даже передергивает. Красили из балончика, разводов вроде нет. ПТС дубликат, печатал сам дома на принтере, номера перебиты 100%. Салон домашний, уютный, двигатель от пятерки, по трессе выжимает все 100 кмч со скрипом в салоне и душе. В общем то и не плохая машина, не считая того, что 18 раз перекрашивалась, 21 раз билась и 7 раз тонула ПО ЭТОМУ ОНА И ХАМЕЛЕОН. Пробег как до луны и обратно. Двери закрываются на столько тихо, что в соседнем дворе их даже не слышно! Просьба по пустякам не беспокоить! Спасибо за понимание! ! !

infourok.ru

"Чижик". Школьная игра нашего поколения

Автор: Moulder | Добавлено 23.08.2011 в рубрику Статьи об играх |

Воспоминания далёкого, счастливого детства… Запах пирожков из школьного буфета, волнующие чувства от улыбки одноклассницы, бесшабашные выходки зелёной юности, туповатые анекдоты и «самопальные» песенки с сомнительной рифмой и под ненастроенную гитару, первые неудачи и радости, взрывные эмоции по поводу и без, и конечно же переменки между уроками. Десять минут, не «весящие» в сегодняшней, взрослой жизни почти ничего, тогда настолько наполнялись событиями и приключениями, что ощущались, как достаточно солидный временной период, за который могло произойти столько всего!

Спринтерский рывок к ближайшему со школой пустырю, скандальное до драки распределение участков территории, заготовка нехитрой игровой атрибутики и собственно сама игра. «Чижик».

Играющих должно быть двое, но некоторое усложнение правил игры допускало возможность схватки пара на пару, или даже три на три. Для игры необходимы были две палки разных размеров. Длинная — размерами с предплечье, и короткая — с ладонь. В земле выкапывалась небольшая лунка, на которую укладывалась маленькая палочка (чижик) так, чтобы концом большой палки (биты) можно было подцепить чижика и метнуть его как можно дальше. Второй играющий старался поймать летящего чижа, не допустив его падения на землю. Если же таковое произошло, то метающий укладывал биту на то место, где недавно лежал чижик, то есть на лунку, а ловец отчерчивал точку падения чижика чертой, становился за эту черту и броском своего игрового снаряда пытался попасть в биту. Удачным считалось попадение, при котором фиксировалось касание одной палки об другую. Если ему это удавалось, то играющие менялись местами и всё начиналось сначала. То же происходило и в случае, когда ловцу удавалось поймать чижика на лету, но тогда, кроме места метателя ему ещё начислялась определённая, заранее оговорённая играющими сумма очков. Как правило это была сотня. В случае же когда ловец «лоханул» и не смог ни поймать чижа, ни сбить им биту, начинался второй этап игры.

Метатель становился над лункой, брал биту в правую руку (если он не левша), чижика в левую. Подбросив чуток чижа бил по нему битой. Ни в коем случае нельзя было производить удар с руки! Это сразу же вело к тому, что игроки менялись ролями. Ловец снова должен был поймать чижика и в случае удачи ему начислялось уже 500 очков, и доставалась всё та же роль метателя. Касание чижа земли означало очередную неудачу для ловца и необходимость опять отчерчивать место падения и выполнять упражнение на точность. На этот раз нужно было попасть чижиком в метателя. Метатель же в свою очередь должен был отбить битой летящего в него чижика как можно дальше от лунки. Если чижик попадал в метателя, либо был отбит на расстояние меньшее, чем длина биты, то происходил обмен функциями между игроками. Но при удачном попадении в крутящуюся на лету палку, когда она улетала на приличное расстояние от лунки, метатель отмерял по прямой расстояние от лунки до чижа, используя при этом биту как измерительный прибор, и начислял в свой актив количество таких отрезков. Одна бита — десять очков. После этого игра возобновлялась в тех же ролях и велась до определённого, договорённого заранее «потолка». Выигрывал тот, кому удавалось первому добраться до заветного числа очков на своём счету. Если этому процессу не мешал звонок на урок, конечно.

В игру эту играли только мальчишки. Девочки обычно собирались на асфальтированной площадке ближе к зданию школы, разлиновывали меловые квадраты и играли в классики.

Как давно это было! Во времена, когда не знали ни тетрисов, ни компьютеров, ни мобильных телефонов, детвора находила себе более здоровые и полезные игры, развивающие физическую форму, ловкость, точность, реакцию… А сколько азарта они давали! Визг и крики на переменах стояли такие, что иногда даже и звонка не было слышно. Момент начала нового урока играющие определяли только по стайке бегущих на крылечко девчонок.

Ностальгия по тем временам приятна и душещипательна.

Похожие записи

starcraftwars.ru

Игра Чижик — Остров доброй надежды

игра чижикСколько существует замечательных подвижных игр для детей, например, те же прятки, казаки-разбойники, салочки.

Давайте вспомним еще одну очень интересную игру. Эта игра известна еще со времен А.С. Пушкина, все воспитанники Царскосельского лицея играли в Чижа, а в 60-70 годах прошлого века это была самая распространенная дворовая игра среди мальчишек.

Подвижная народная игра Чижик, к сожалению, сейчас многими забыта.

Описание этой игры  любезно предоставил мне Михаил, автор блога Находчанин.

 

Для игры потребуется площадка с минимальными размерами 3 м на 15 м.

Следующим обязательным атрибутом является небольшой отрезок деревянной палочки диаметром примерно 2-4 см и длинной примерно 15 см. Вот как раз этот отрезок палочки и называется «чижик».

Ещё потребуется бита — это отрезок деревянной палки длинной примерно 45-60 см и таким диаметром, чтобы удобно было держать в руках.

Игровое поле делиться на две неравные части. Одна из них называется «база» а другая «огород» или «поле».

Дети делятся на две команды, одна находиться на «базе», а другая в «огороде». На «базе», недалеко от черты, разделяющей «базу» от «огорода», выкапывается  лунка по длине, равной длине «чижика» так, чтобы «чижик» в нее лег полностью по длине, но слегка находился над поверхностью.

Начало игры:

Команды методом жеребьёвки узнают, кто первый начинает. Начинающая команда находиться на «базе», а противоположная команда рассредотачивается по «огороду».

Игрок из начинающей команды делает первый бросок чижиком из лунки при помощи биты  в сторону «огорода».

Задача игроков, находящихся в «огороде», поймать «чижика». Если игроки команды, находящейся в «огороде» поймали на лету «чижика», то команды меняются местами. И всё повторяется в том же порядке. При этом внутри команд порядок бросков распределяется так же по жеребьёвке.

Если игроки команды, находящейся в «огороде» не поймали на лету чижика, то один из игроков этой команды пинком старается отправить «чижика» поближе к «базе». После всего этого с того места, где остановился «чижик», игрок, пинавший его броском должен попасть «чижиком» в дно лунки. Если попадет, то команды меняются местами и все повторяется вновь.

Но есть одно ограничение, если «чижик» после пинка пересёк черту, разделяющую «базу» от «огорода», то игрок команды находящейся на «базе» и делавший бросок «чижиком» из «базы» защищает лунку, мотая битой над лункой так, чтобы игрок противоположной команды не попал в лунку.

Если в лунку не попали, то в игру вступает следующий член команды, находящейся на «базе» и все повторяется вновь.

После того, как все игроки, находящиеся на «базе» сделали по одному броску, и эту команду ни разу не выкинули с «базы», такая  команда объявляется победителем и начинается второй этап.

Во втором этапе происходит следующее:

Игроки выигравшей команды по очереди выполняют ряд упражнений, таких как «бутылка», «пушка» и «подброс». Основной задачей этих упражнений является, как можно дальше от лунки в сторону «огорода» выбить «чижика», при этом игроки проигравшей команды стараются поймать «чижика», а если нет, любым способом после падения его на землю отправить его поближе к лунке. Все эти действия проигравшая команда может сделать с «чижиком», пока игрок противоположной команда не крикнет «стоп», при этом кричать «стоп» нельзя до того, как «чижик» не будет на земле и не будет отправлен членом проигравшей команды, хотя бы один раз в сторону «базы».

Проигравшая команда будет стараться как можно ближе отправить «чижика» к «базе». Когда после всех этих действий «чижик» будет все-таки остановлен на месте, где он остановился, чертиться черта и от этой черты при помощи биты члены выигравшей команды отчитывают отрезки равные длине биты, количество отрезков — это есть количество очков.

Так проделывают все игроки выигравшей команды. По окончании все очки складываются. После того как очки были суммированы, команды меняются местами и поединок начинается вновь. Та команда, у которой больше очков в конечном итоге и выигрывает.

Подвижная народная игра Чижик с большим успехом может пользоваться в летних детских лагерях, она доставит детям массу положительных эмоций.

Желаем вам интересной игры!

 

myhouse777.ru